Le monde
Un territoire à lire, explorer et transformer.
Découvrez la carte en pleine partie, tournez le globe et parcourez le planisphère pour préparer vos décisions économiques, diplomatiques et militaires.
La carte en pleine partie
Vos décisions prennent place sur le terrain.
Provinces, nations, flottes, escadrilles et trajets : suivez vos opérations en temps réel sur la carte du jeu.

Le globe du jeu
Tournez Aurélia. Choisissez votre horizon.
Explorez les continents du monde de Sovaris avec le même globe 3D que dans le jeu.
Aperçu public de l’atlas. Les frontières, les forces et vos décisions apparaissent une fois dans le jeu.
Le planisphère du jeu
Le monde entier sous vos yeux.
Déplacez la carte, zoomez et sélectionnez un secteur. Les continents et leurs côtes sont ceux du jeu.
Aperçu public du planisphère. Les provinces, les pays et les opérations de votre partie se consultent dans le jeu.
Carte
Un monde à explorer
Le planisphère actuel compte cinq grands continents et 100 secteurs, avec 16 500 provinces terrestres et 10 100 zones maritimes. Les terres couvrent plus de 60 % de la surface du monde. Tournez le globe pour repérer une région, puis approchez-la sur la carte plane.
Chaque joueur commence avec une capitale côtière réservée. Les frontières et propriétaires sont visibles ; le renseignement porte surtout sur les forces adverses.
Territoires
Une province change votre potentiel
Gisements, fertilité, potentiel urbain et accès à la mer apportent des bonus nationaux. L’intégration d’une nouvelle terre progresse pendant 24 heures réelles.
La capacité administrative limite le nombre de terres gérées et l’annexion exige un ordre, des ressources et un délai. Les bâtiments et stocks restent au niveau national.
Stratégie
Suivez les opérations sur la carte
Vous voyez vos formations et leurs trajets sur le planisphère du jeu. Un ordre de déplacement, d’attaque ou de reconnaissance évolue avec le temps réel ; le résultat apparaît à l’arrivée.
Radar, renseignement et drones de reconnaissance peuvent révéler des contacts adverses, avec une précision variable. Le relief, la mer, les droits de passage et la portée aérienne rendent la position aussi importante que la puissance brute.
À vous de jouer
Votre nation attend vos premiers ordres.
Fondez votre pays, découvrez la carte et choisissez votre stratégie.