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Bien débuter

Vos trois premières décisions.

Commencez avec votre capitale, un bilan à lire et un monde à découvrir.

Premier pas

Votre pays de départ

L’inscription crée votre pays avec une capitale côtière, 100 000 habitants, des ressources, des bâtiments et une petite garde nationale. La protection initiale dure 24 heures, sauf si vous lancez une action hostile.

Le guide du dirigeant en jeu propose neuf étapes persistantes. Vous pouvez le masquer puis le rouvrir.

Vue mobile du pays en début de partie
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Comprendre

Lisez le prochain bilan

Regardez d’abord l’énergie, l’alimentation, la trésorerie, les emplois et les capacités de stockage. Ces indicateurs expliquent ce que votre pays pourra produire au prochain cycle.

Répartissez les civils selon le besoin du moment : agriculture pour nourrir, industrie pour produire, commerce pour financer, recherche pour progresser.

Tableau de bord du conseil national
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Agir

Lancez une première décision

Construisez ou améliorez un bâtiment utile, choisissez une recherche et observez son coût et son délai avant de confirmer.

Explorez ensuite la carte, consultez vos voisins et proposez un accord. Vous n’avez pas besoin de tout maîtriser dès la première connexion.

Objectifs nationaux et actions proposées
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À vous de jouer

Votre nation attend vos premiers ordres.

Fondez votre pays, découvrez la carte et choisissez votre stratégie.

Une seule session pour Sovaris

Prendre les commandes

Connectez-vous pour retrouver votre nation.

Mot de passe oublié ?Utiliser l’écran de connexion du jeu →